"use strict"; require('adapter-min.js') __globalAdapter.init(); require('cocos/cocos2d-js-min.js');//未勾选引擎分离 __globalAdapter.adaptEngine(); require('./ccRequire'); require('./src/settings'); require('./main'); cc.view._maxPixelRatio = 4; if (cc.sys.platform !== cc.sys.WECHAT_GAME_SUB) { // Release Image objects after uploaded gl texture cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true; } const DHMiniSDK = require('./libs/dh-mini-sdk-for-wx-2.0.0.js') window['dhSDK'] = new DHMiniSDK({ requests: { login: "https://dm-sdk-login-cn.dmtemp.com", // 登录服务接口地址 pay: "https://dm-sdk-pay-cn.dmtemp.com", // 支付服务接口地址(H5支付) midas: "https://dm-hsdk-notify-cn.dmtemp.com", // 支付服务接口地址(米大师支付) survey: "https://dm-mservice-cn.dmtemp.com", // 问卷调查服务接口地址 customerService: "https://dm-sdk-pay-cn.dmtemp.com", // H5客服服务接口地址 gameClub: "https://dm-sdk-sec-cn.dmtemp.com", // 游戏圈服务接口地址 log: "https://dm-ups-sdk-log-cn.dmtemp.com", // 数据上报服务接口地址 errorLog: "https://dm-ups-sdk-error-cn.dmtemp.com" // 日志上报服务接口地址 }, gameAppId: "wx682b8117455c9f91", // 游戏在微信侧的 AppID appId: "1515472718", // 游戏在SDK开放平台侧的 AppID appVersion: "0.0.12", // 游戏的版本号 packageName: "com.zhetian.official", // 游戏的应用包名 channel: 1398, // 游戏渠道包ID mainChannel: 100761, // 推广主渠道ID secondChannel: 100762, // 推广次渠道ID heartbeatEnable: true, // 是否开启心跳数据上报,若开启,则SDK将每隔一分钟向服务器发送一条心跳数据 reyunAppKey: "", // 游戏的热云 AppKey,不启用热云数据上报时请置空或移除该参数 gravityEngineAccessToken: "UgtLkcuqbKqzpYooRf73dvMgeyw6lswl", // 游戏的引力引擎 Access Token,不启用引力引擎数据上报时请置空或移除该参数 gravityEnginePayEventEnable: false, // 注意,此参数为 true 时表示引力引擎付费事件由客户端上报,为 false 时表示引力引擎付费事件由服务端上报;默认为 true,设为 false 时,请于SDK中台系统配置服务端上报相关参数 gravityEngineDebug:false,//显式开启或关团引力引擎数据上报的调试模式,默认根据游戏当前的体验环境自动设置,正式版下为,false,开发版或体验版下为true ;开启调试模式后,可以在引力控制台“设置>元数据>事件流”中查看实时数据上报结果 // tencentUserActionId: "xxxxxxxxxx", // 腾讯广告平台相关联的数据源ID,如:100001 // tencentSecretKey: "xxxxxxxxxx" // 腾讯广告平台相关联的加密密钥,如:5e853xxxxxxd57a690xxxxxxxxxx }); // window['TDAnalytics'] = require('./libs/thinkingdata.mg.cocoscreator.min.js') window['TDAnalytics'] = require('./libs/tdanalytics.mg.cocoscreator.min.js') window.boot();