GameServerConfig.ts 1.1 KB

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  1. /** 游戏服务器配置,给客户端读取使用 */
  2. export class GameServerConfig {
  3. public static isLocalServer: boolean = false;
  4. /** 匹配服服务器地址 */
  5. public static MATCH_SERVER = 'http://192.168.30.105:3001';
  6. /** 游戏服务器地址 */
  7. public static ROOM_SERVER = 'ws://192.168.30.105:3000';
  8. // public static ROOM_SERVER = 'ws://118.190.242.151';
  9. // public static ROOM_SERVER = location.hostname;
  10. /** 两个心跳数据包之间的间隔时间(单位:毫秒) */
  11. static heartbeat_interval: number = 1000;
  12. /** 如果在此期间心跳数据包没有得到回复,连接将被关闭(单位:毫秒) */
  13. static heartbeat_timeout: number = 3000;
  14. /** 客户端发送玩家状态信息的频率 */
  15. static player_state_update_rate: number = 0.066;
  16. /**竞技服版本号 */
  17. public static clientVersion: number = 1;
  18. /** 客户端同步版本号 */
  19. public static syncVersion: number = 1;
  20. /** 客户端版本号 */
  21. public static appVersion: number = 220;
  22. }