using XGame.Framework.Serialization;
namespace etoy
{
///
/// 序列化用类对象
/// 序列化时按顺序序列化属性
/// 不能反序列化
///
class SerializableFieldGroup : ISerializable
{
public List fields = new List();
void ISerializable.Deserialize(IReader reader)
{
throw new NotImplementedException();
}
void ISerializable.Serialize(IWriter writer)
{
for (int i = 0; i < fields.Count; i++)
{
if (fields[i] is SerializableFieldGroup)
{ // 如果属性是类对象,需要在对象数据前先序列化一个布尔值
writer.Write(fields[i]);
}
else
{ // 其他数据,直接序列化
fields[i].Serialize(writer);
}
}
}
}
}