using XGame.Framework.Serialization; namespace etoy { /// /// 可序列化对象数组 /// 按照数组类型序列化数据 /// 和Group不同,group是属性的集合,序列化时按顺序序列化属性 /// class SerializableArray : ISerializable { public List fields = new List(); void ISerializable.Deserialize(IReader reader) { fields = reader.ReadEnumerable>(); } void ISerializable.Serialize(IWriter writer) { writer.Write(fields); } } }