using XGame.Framework.Serialization;
namespace etoy
{
///
/// 可序列化对象数组
/// 按照数组类型序列化数据
/// 和Group不同,group是属性的集合,序列化时按顺序序列化属性
///
class SerializableArray : ISerializable
{
public List fields = new List();
void ISerializable.Deserialize(IReader reader)
{
fields = reader.ReadEnumerable>();
}
void ISerializable.Serialize(IWriter writer)
{
writer.Write(fields);
}
}
}