123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119 |
- using FL.Data.Items;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using XGame.Database;
- using XGame.Framework.Data;
- namespace FL.Data
- {
- public class ItemData : DataSingleton<ItemData>, IDisposable
- {
- private Dictionary<int, long> _itemDic = new Dictionary<int, long>(); // 拥有的道具数据
- private Dictionary<EEquipType, EquipItem> _equipIdDic = new Dictionary<EEquipType, EquipItem>(); // 身上穿戴的装备数据
- private Dictionary<long, EquipItem> _newEquipDic = new Dictionary<long, EquipItem>(); // 拥有的新装备数据
- /// <summary>
- /// 拥有的道具数量
- /// </summary>
- /// <param name="id"></param>
- /// <returns></returns>
- public long GetItemNum(int id)
- {
- if (_itemDic.ContainsKey(id))
- {
- return _itemDic[id];
- }
- return 0;
- }
- /// <summary>
- /// 更新道具数据
- /// </summary>
- /// <param name="id"></param>
- /// <param name="num"></param>
- public void OnChangeItemData(int id, long count)
- {
- if (_itemDic.ContainsKey(id))
- {
- _itemDic[id] = count;
- }
- else
- {
- _itemDic.Add(id, count);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 获取身上穿戴的部位装备
- /// </summary>
- /// <param name="equipType"></param>
- /// <returns></returns>
- public EquipItem GetEquipData(EEquipType equipType)
- {
- if (_equipIdDic.ContainsKey(equipType))
- {
- return _equipIdDic[equipType];
- }
- return null;
- }
- /// <summary>
- /// 更换装备
- /// </summary>
- /// <param name="equipType"></param>
- /// <param name="id"></param>
- public void OnChangeEquip(EEquipType equipType, EquipItem equipData)
- {
- if (_equipIdDic.ContainsKey(equipType))
- {
- _equipIdDic[equipType] = equipData;
- }
- else
- {
- _equipIdDic.Add(equipType, equipData);
- }
- }
- public void AddNewEquip(EquipItem newEquip)
- {
- _newEquipDic.Add(newEquip.Id, newEquip);
- }
- public void RemoveNewEquip(long id)
- {
- if (_newEquipDic.ContainsKey(id))
- {
- _newEquipDic.Remove(id);
- }
- }
- public EquipItem GetNewEquip(long id)
- {
- if (_newEquipDic.ContainsKey(id))
- {
- return _newEquipDic[id];
- }
- return null;
- }
- public long GetNewEquipId()
- {
- if (_newEquipDic.Count == 0) return 0;
- return _newEquipDic.First().Value.Id;
- }
- void IDisposable.Dispose()
- {
- _itemDic.Clear();
- foreach (var item in _equipIdDic.Values)
- {
- (item as IDisposable)?.Dispose();
- }
- _equipIdDic.Clear();
- foreach (var item1 in _newEquipDic.Values)
- {
- (item1 as IDisposable)?.Dispose();
- }
- _newEquipDic.Clear();
- }
- }
- }
|