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资源注意事项

  1. 设计分辨率756X1344。不是750X1334,这个分辨率不能被4整除,很多贴图的压缩算法有限制
  2. spine动画导出时选择二进制格式,扩展名: .skel.bytes
  3. spine导出图集尺寸选择可被4整除或者2的幂次,扩展名: .atlas.txt
  4. 模型spine动画的对齐点需要保持在模型脚底中心位置,模型动作不需要刻意做角度偏移(对角度或者移动轨迹有特殊要求的动作除外),默认垂直向上
  5. spine启用Premultiplied Alpha(Alpha预乘)模式时,对应Gamma空间,Unity需要禁用贴图的sRGB (Color Texture)Alpha Is Transparency、禁用材质球的Straight Alpha Texture。反之则需要启用Blend模式,线性空间,Unity则要开启以上3个属性。
  6. 贴图尺寸:非图集的贴图长宽必须各自满足4的倍数
  7. 有alpha的贴图格式为png32,不要用png8,无alpha的贴图格式为jpg
  8. 所有资源只能以字母、数字、下划线三种符号组合命名,并且必须包含字母,不允许出现中文、空格等字符,并且应该尽量避免资源命名重复。

参考文档:

spine-unity运行时文档