123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145 |
- /// #pkgName FGUI包名
- /// #panelName UIPanel名字
- /// #UIName = $"{#pkgName}{#panelName}" UIKey名字
- /// 该脚本由模板创建
- /// created by cb 2024
- using FL.Data;
- using System.Collections.Generic;
- using XGame.Database;
- using XGame.Framework.UI;
- namespace FL.FGUI
- {
- /// <summary>
- /// UI逻辑处理类
- /// </summary>
- /// <typeparam name=""></typeparam>
- public partial class PlayerDetailsAttributeCtrl : UIController<PlayerDetailsAttributeVM>
- {
- private List<AttributeParam> _baseAttributeList; // 基础属性
- private List<AttributeParam> _battleAttributeList; // 战斗属性
- private List<AttributeParam> _battleResistanceAttrList; // 战斗抗性
- private List<AttributeParam> _specialAttributeList; // 特殊属性
- protected override void OnEnable(object intent)
- {
- AddUIListenres();
- InitData();
- ShowAttributeUI();
- }
- protected override void OnDisable()
- {
- RemoveUIListenres();
- if (_baseAttributeList != null)
- {
- _baseAttributeList.Clear();
- _baseAttributeList = null;
- }
- if (_battleAttributeList != null)
- {
- _battleAttributeList.Clear();
- _battleAttributeList = null;
- }
- if (_battleResistanceAttrList != null)
- {
- _battleResistanceAttrList.Clear();
- _battleResistanceAttrList = null;
- }
- if (_specialAttributeList != null)
- {
- _specialAttributeList.Clear();
- _specialAttributeList = null;
- }
- }
- #region UI事件
- private void AddUIListenres()
- {
- }
- private void RemoveUIListenres()
- {
- }
- #endregion
- private void InitData()
- {
- if (_baseAttributeList == null)
- {
- _baseAttributeList = new List<AttributeParam>()
- {
- GetAttributeParam(EAttributeType.Atk),
- GetAttributeParam(EAttributeType.Hp),
- GetAttributeParam(EAttributeType.Def),
- GetAttributeParam(EAttributeType.AtkSpeed)
- };
- }
- if (_battleAttributeList == null)
- {
- _battleAttributeList = new List<AttributeParam>()
- {
- GetAttributeParam(EAttributeType.Verti),//击晕
- GetAttributeParam(EAttributeType.Crit),// 暴击
- GetAttributeParam(EAttributeType.DoubleHit),//连击
- GetAttributeParam(EAttributeType.Eva), // 闪避
- GetAttributeParam(EAttributeType.Counter)// 反击
- };
- }
- if (_battleResistanceAttrList == null)
- {
- _battleResistanceAttrList = new List<AttributeParam>()
- {
- GetAttributeParam(EAttributeType.VertigoRes),//抗击晕
- GetAttributeParam(EAttributeType.CritDmgFac),//抗暴击
- GetAttributeParam(EAttributeType.DoubleHitRes),//抗连击
- GetAttributeParam(EAttributeType.EvaRes), //抗闪避
- GetAttributeParam(EAttributeType.CounterRes)//抗反击
- };
- }
- if (_specialAttributeList == null)
- {
- _specialAttributeList = new List<AttributeParam>()
- {
- GetAttributeParam(EAttributeType.CritDmgRes),//暴击减伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.DoubleHitDmgRes),//连击减伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.CounterDmgRes),//反击减伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.DmgRes),//伤害减免
- GetAttributeParam(EAttributeType.BossDmgRes), //BOSS减伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.IceFac),//冰系增伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.FireFac),//火系增伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.PoisonFac),//毒系增伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.WindFac),//风系增伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.ThunderFac),//雷系增伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.IceDmgRes),//冰系减伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.FireDmgRes),//火系减伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.PoisonDmgRes),//毒系减伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.WindDmgRes),//风系减伤
- GetAttributeParam(EAttributeType.ThunderDmgRes),//雷系减伤
- };
- }
- }
- private AttributeParam GetAttributeParam(EAttributeType attributeType)
- {
- var attrParam = new AttributeParam()
- {
- attributeType = attributeType,
- attributeValue = PlayerData.Instance.Attr.GetValue(attributeType)
- };
- return attrParam;
- }
- private void ShowAttributeUI()
- {
- VM.BaseAttributeList.Ctrl.ShowUI(_baseAttributeList);
- VM.BattleAttributeList.Ctrl.ShowUI(_battleAttributeList);
- VM.BattleResistanceAttrList.Ctrl.ShowUI(_battleResistanceAttrList);
- VM.SpecialAttributeList.Ctrl.ShowUI(_specialAttributeList);
- }
- }
- }
|