资源注意事项
- 设计分辨率756X1344。
不是750X1334,这个分辨率不能被4整除,很多贴图的压缩算法有限制
- spine动画导出时选择二进制格式,扩展名: .skel.bytes
- spine导出图集尺寸选择可被4整除或者2的幂次,扩展名: .atlas.txt
- 模型spine动画的对齐点需要保持在模型脚底中心位置
- spine启用Premultiplied Alpha(Alpha预乘)模式时,对应Gamma空间,Unity需要禁用贴图的sRGB (Color Texture)
和
Alpha Is Transparency、禁用材质球的Straight Alpha Texture。反之则需要启用Blend模式,线性空间,Unity则要开启以上3个属性。
- 贴图尺寸:非图集的贴图长宽必须各自满足4的倍数
- 有alpha的贴图格式为png32,不要用png8,无alpha的贴图格式为jpg
- 所有资源只能以字母、数字、下划线三种符号组合命名,并且必须包含字母,不允许出现中文、空格等字符,并且应该尽量避免资源命名重复。
参考文档:
spine-unity运行时文档