12345678910111213141516171819202122 |
-
- //namespace FL.Battle
- //{
- // public partial class SkillVfxManifest
- // {
- // private static SkillVfxInfo _skillDefault;
- // public static SkillVfxInfo SkillDefault => _skillDefault ??= new SkillVfxInfo();
- // #region 静态代码 Runtime用
- // //public static SkillVfxManifest Load()
- // //{
- // // return AssetManager.LoadSync<SkillVfxManifest>("SkillVfxManifest");
- // //}
- // //public static void Unload(SkillVfxManifest config)
- // //{
- // // if (config != null)
- // // {
- // // AssetManager.Recycle(config);
- // // }
- // //}
- // #endregion
- // }
- //}
|