123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112 |
- //using System;
- //using System.IO;
- //using UnityEditor;
- //using UnityEngine;
- //using Object = UnityEngine.Object;
- //namespace XGame.Editor.Build.AssetBundles
- //{
- // public class ABPackerInfoEditor
- // {
- // private Object asset;
- // public long PackerId { get; private set; }
- // public ABPackerType PackerType { get; private set; }
- // public string AssetGUID
- // {
- // get
- // {
- // if (asset != null)
- // {
- // var assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset);
- // return AssetDatabase.AssetPathToGUID(assetPath);
- // }
- // return string.Empty;
- // }
- // }
- // public bool IsInspector { set; get; }
- // /// <summary>
- // /// 删除的监听事件
- // /// </summary>
- // private event Action<long> onDelete;
- // public event Action<long> OnDelete
- // {
- // add => onDelete += value;
- // remove => onDelete -= value;
- // }
- // public ABPackerInfoEditor(ABPackerInfo info)
- // {
- // PackerId = info.packerId;
- // PackerType = info.packerType;
- // asset = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(info.AssetPath);
- // }
- // public void OnGUI()
- // {
- // if (IsInspector)
- // {
- // EditorGUILayout.BeginVertical("Box");
- // }
- // else
- // {
- // EditorGUILayout.BeginHorizontal("Box");
- // }
- // DrawAsset();
- // DrawButtons();
- // if (IsInspector)
- // {
- // EditorGUILayout.EndVertical();
- // }
- // else
- // {
- // EditorGUILayout.EndHorizontal();
- // }
- // }
- // private readonly GUIContent assetContent = new GUIContent("Asset", "资源或者文件夹,只能选择Res/Addressable目录下的资源");
- // private readonly GUIContent packerTypeContent = new GUIContent("Packer Type", "打包分类 \r\nTopDirectoryOnly:默认方式,当前目录的资源(不包含子目录)打一个包 \r\nAllDirectories:当前目录及子目录的资源打一个包 \r\nSingleAsset:单个资源打包");
- // private void DrawAsset()
- // {
- // var lastAsset = asset;
- // asset = EditorGUILayout.ObjectField(assetContent, asset, typeof(Object), false);
- // var assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset);
- // if (!string.IsNullOrEmpty(assetPath))
- // {
- // if (!AssetBundleHelper.IsValidPath(assetPath))
- // //if (FileUtil.IsFileIgnore(assetPath) || !assetPath.StartsWith(FileUtil.ToRelativePath(PathDefine.ResAddressablePath)))
- // {
- // Debug.LogError($"选择了错误的资源或文件夹,只能选择Res/Addressable目录下的资源. Path:{assetPath}");
- // asset = lastAsset;
- // assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset);
- // }
- // }
- // var isFile = (!string.IsNullOrEmpty(assetPath) && File.Exists(assetPath));
- // if (isFile)
- // {
- // PackerType = ABPackerType.SingleAsset;
- // EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
- // }
- // PackerType = (ABPackerType)EditorGUILayout.EnumPopup(packerTypeContent, PackerType);
- // if (isFile)
- // {
- // EditorGUI.EndDisabledGroup();
- // }
- // }
- // private void DrawButtons()
- // {
- // bool isDelete = GUILayout.Button("Delete", GUILayout.Width(60));
- // if (isDelete)
- // {
- // //删除
- // onDelete?.Invoke(PackerId);
- // }
- // }
- // }
- //}
|