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- namespace XGame.Editor.Build.AssetBundles
- {
- /// <summary>
- /// 资源逻辑的扩展接口,允许项目组自定义一些逻辑
- /// </summary>
- public interface IAssetsCustomHandler
- {
- /// <summary>
- /// 是否只分离分包的AB<br/>
- /// 为true时,Addressable的bundle没在分包列表里的优先保存在包内
- /// </summary>
- bool IsOnlySplitCustomPackageBundles { get; }
- /// <summary>
- /// 是否包内资源<br/>
- /// 默认返回false
- /// </summary>
- bool IsInnerAsset(string assetPath);
- /// <summary>
- /// 是否使用 I18NKey转换成HashKey 的优化功能<br/>
- /// 默认返回true
- /// </summary>
- bool IsUseI18NHashKey();
- }
- }
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