1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 |
- using System;
- using XGame.Framework.Asset;
- namespace XGame.Framework.UI
- {
- internal class UIAssetModule : IUIAssetModule, IDisposable
- {
- private IAssetModule _assetModule;
- public UIAssetModule()
- {
- _assetModule = new AssetModule();
- }
- IAssetLoadAsync<TResult> IUIAssetModule.LoadAsync<TResult>(string addressableName)
- {
- return _assetModule.LoadAsync<TResult>(addressableName);
- }
- void IUIAssetModule.Recycle(UnityEngine.Object obj)
- {
- _assetModule.Recycle(obj);
- }
- void IUIAssetModule.StopAllAsyncs()
- {
- _assetModule.StopAllAsyncs();
- }
- //void IUIAssetModule.UnloadUnusedAssets()
- //{
- // _assetModule.UnloadUnusedAssets();
- //}
- void IDisposable.Dispose()
- {
- (_assetModule as IDisposable)?.Dispose();
- _assetModule = null;
- }
- }
- }
|