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- using UnityEngine;
- using XGame.Framework.Map;
- using XGame.Framework.Time;
- namespace FL.Battle.Vfxs
- {
- /// <summary>
- /// 特效播放上下文
- /// </summary>
- public interface IVfxContext
- {
- IMapAssetModule Asset { get; }
- ITimeModule Time { get; }
- /// <summary>
- /// 世界节点,不是则返回空
- /// 只有世界节点才能播放VfxFollowType.World的特效
- /// 每个地图只能有一个世界节点
- /// </summary>
- Transform WorldTr { get; }
- Transform CenterTr { get; }
- /// <summary>
- /// 施法点,没有则返回空
- /// </summary>
- Transform CastTr { get; }
- }
- }
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