IVfxContext.cs 697 B

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  1. using UnityEngine;
  2. using XGame.Framework.Map;
  3. using XGame.Framework.Time;
  4. namespace FL.Battle.Vfxs
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 特效播放上下文
  8. /// </summary>
  9. public interface IVfxContext
  10. {
  11. IMapAssetModule Asset { get; }
  12. ITimeModule Time { get; }
  13. /// <summary>
  14. /// 世界节点,不是则返回空
  15. /// 只有世界节点才能播放VfxFollowType.World的特效
  16. /// 每个地图只能有一个世界节点
  17. /// </summary>
  18. Transform WorldTr { get; }
  19. Transform CenterTr { get; }
  20. /// <summary>
  21. /// 施法点,没有则返回空
  22. /// </summary>
  23. Transform CastTr { get; }
  24. }
  25. }