namespace XGame.Framework.Time { /// <summary> /// 为其他系统提供时钟驱动 /// </summary> public interface IClockTick { /// <summary> /// 时钟驱动,每帧调用 /// </summary> /// <param name="millisecond">每帧所流失的时间,单位:毫秒</param> void ClockUpdate(int millisecond); } }