1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 |
- using FL.Data.Items;
- using System.Collections.Generic;
- using XGame.Database;
- using XGame.Framework.Network;
- namespace FL.Network
- {
- public class ActEquipChuanPushCtrl : MsgController<ActEquipChuanPush>
- {
- protected override void OnProcess(ActEquipChuanPush message, object context)
- {
- //XGame.Log.Info("接受到201301消息ActEquipChuanPushCtrl");
- if (message == null) return;
- List<EEquipType> changeEquipPartList = new List<EEquipType>();
- foreach (var item in message.chuan)
- {
- //XGame.Log.Info($"穿上的装备部位:{item.buwei}");
- EquipItem wearEquip = EquipData.Instance.GetWearEquipData((EEquipType)item.buwei);
- if (wearEquip == null)
- {
- EquipData.Instance.AddWearEquip((EEquipType)item.buwei, EquipData.Instance.GetNewWearEquipData(item));
- }
- else
- {
- wearEquip.Init(EquipmentTableRepo.Get(item.equipId), wearEquip.Id);
- wearEquip.Level = item.level;
- wearEquip.FightingPower = EquipData.Instance.GetEquipPower(item.eps);
- wearEquip.Attributes.Clear();
- foreach (var attr in item.eps)
- {
- wearEquip.Attributes.SetValue((EAttributeType)attr.epid, attr.val);
- }
- EquipData.Instance.ChangeWearEquipData((EEquipType)item.buwei, wearEquip);
- }
- changeEquipPartList.Add((EEquipType)item.buwei);
- EventSingle.Instance.Notify(EventDefine.OnChangeEquip, changeEquipPartList);
- }
- }
- }
- }
|