# fgui_plugin_gen_code fgui的插件-生成ts、cs代码 * ts是指unity里面使用puerts * 特别的BaseUI.ts是界面管理类,拥有打开界面的流程管理,以及一些基础界面的接口api * 生成cs还是ts代码的话需要自己修改main.ts然后编译一下插件即可 ```ts function onPublish(handler: FairyEditor.PublishHandler) { if (!handler.genCode) return; handler.genCode = false; //prevent default output console.log('开始生成代码'); // genCodeTs(handler); genCodeCS(handler); } ``` # 目录位置 - 插件目录丢到的位置 - 界面基类位置 - 界面生成代码位置 ``` UnityProject Assets Packages ProjectSetting TsProj src data ui // * fgui导出代码目录位置,建议相对目录 framewrok ui BaseUI.ts // * 界面基类、通用类位置 UIProject plugins fgui_plugin_gen_code // * 本插件目录位置 ``` # 关于代码导出 需要在fgui编辑器设置中勾选导出设置 * 同一个包中的代码可以勾选组件界面右侧“生成代码”这个组件即可导出代码 * 如果同一个包导出引用了别的包,那么生成代码那个组件变量是对象类的话,需要在别的包中那个组件勾选导出代码。否则只是个普通GComponent # 关于多语言标签 * 支持Text、GLoader的组件进行多语言标记,需要在组件右侧勾选“是否多语言” * 在BaseUI.ts基类中有个接口getLangText读取key对应的value 推荐用我们开源的配置表工具支持多语言列导出:(SuperConfig)[https://github.com/supermobs/SuperConfig] * 当导出代码目录每个包中会有一个lang.txt保存了一份key-value