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// Input: common_m.proto
// DO NOT EDIT!
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using XGame.Framework.Network;
namespace FL.Network
{
/// 他人角色基础信息
public sealed partial class FUserInfo
{
/// 角色ID
public int uuid;
/// 所属分区
public int sid;
/// 名字
public string name;
/// 头像
public string head;
/// 微信头像
public string wxhead;
/// 等级
public int level;
/// 最后一次登录时间
public int lastlogin;
/// 战力
public int power;
/// 称号
public int chenghao;
}
/// 道具类型
public sealed partial class KindItem
{
/// 技术定义类型 0默认道具表id 1装备临时库序号ID
public int kind;
/// 道具ID
public int id;
/// 道具数量
public int count;
}
/// 属性信息
public sealed partial class EpsSchema
{
/// 属性id
public int epid;
/// 属性值
public int val;
}
/// 道具类型
public sealed partial class TaskNids
{
/// 任务类型
public int kind;
/// 任务进度
public int count;
}
/// 技能
public sealed partial class SkillSchema
{
/// 技能ID
public int skid;
/// 技能等级
public int level;
}
/// 他人角色对战信息,暂定,需要补发啥信息 前端定,或者改下发数据
public sealed partial class FUserFight
{
/// 角色ID
public int uuid;
/// 所属分区
public int sid;
/// 名字
public string name;
/// 等级
public int level;
/// 战力
public long power;
/// 属性
public System.Collections.Generic.List allEps;
/// 技能列表
public System.Collections.Generic.List skills;
}
/// 领取次数
public sealed partial class ClaimNum
{
/// 档次
public int id;
/// 领取次数
public int num;
}
/// 领取时间
public sealed partial class ClaimTime
{
/// 档次
public int id;
/// 领取时间
public int time;
}
}