// // Input: common_m.proto // DO NOT EDIT! // using XGame.Framework.Network; namespace FL.Network { /// 他人角色基础信息 public sealed partial class FUserInfo { /// 角色ID public int uuid; /// 所属分区 public int sid; /// 名字 public string name; /// 头像 public string head; /// 微信头像 public string wxhead; /// 等级 public int level; /// 最后一次登录时间 public int lastlogin; /// 战力 public int power; /// 称号 public int chenghao; } /// 道具类型 public sealed partial class KindItem { /// 技术定义类型 0默认道具表id 1装备临时库序号ID public int kind; /// 道具ID public int id; /// 道具数量 public int count; } /// 属性信息 public sealed partial class EpsSchema { /// 属性id public int epid; /// 属性值 public int val; } /// 道具类型 public sealed partial class TaskNids { /// 任务类型 public int kind; /// 任务进度 public int count; } /// 技能 public sealed partial class SkillSchema { /// 技能ID public int skid; /// 技能等级 public int level; } /// 他人角色对战信息,暂定,需要补发啥信息 前端定,或者改下发数据 public sealed partial class FUserFight { /// 角色ID public int uuid; /// 所属分区 public int sid; /// 名字 public string name; /// 等级 public int level; /// 战力 public long power; /// 属性 public System.Collections.Generic.List allEps; /// 技能列表 public System.Collections.Generic.List skills; } /// 领取次数 public sealed partial class ClaimNum { /// 档次 public int id; /// 领取次数 public int num; } /// 领取时间 public sealed partial class ClaimTime { /// 档次 public int id; /// 领取时间 public int time; } }