namespace XGame.Framework.FileSystem { /// /// 文件夹操作接口 /// public interface IDirectoryOperator { /// /// 新建文件夹(逐级新建) /// /// 文件夹全路径 /// True: 新建成功; False: 新建失败 bool Mkdir(string fullDirectory); /// /// 删除文件夹 /// /// 文件夹全路径 /// 删除自身 /// True: 删除成功; False: 删除失败; bool Delete(string fullDirectory, bool includeSelf = true); /// /// 文件夹是否存在 /// /// 文件夹全路径 /// True: 存在; False: 不存在; bool Exist(string fullDirectory); /// /// 复制(含子文件夹和子文件) /// /// 源文件夹 /// 目标文件夹(清空) /// True: 复制成功; False: 复制失败 bool Copy(string source, string destination, bool overwrite); /// /// 获取文件夹名 /// /// 文件夹全路径 /// 文件夹名(最后一个"/") string GetDirectoryName(string fullDirectory); /// /// 获取文件夹下的所有文件或者文件夹的路径 /// /// 文件夹全路径 /// string[] GetFileSystemEntries(string fullDirectory); /// /// 异步删除文件夹 /// /// 完整路径 /// 是否包含自身 /// IDeleteDirectoryAsync DeleteAsync(string fullDirectory, bool includeSelf = true); /// /// 重命名 /// /// /// /// bool Rename(string from, string to); /// /// 获取文件夹下指定拓展名文件 /// /// 根文件夹全路径 /// 拓展名(".xxx") /// 递归 /// string[] GetFiles(string fullDirectory, string extension, bool recursion = true); } }