// // Input: switch.proto // DO NOT EDIT! // using XGame.Framework.Network; namespace FL.Network { /// id=200500 public sealed partial class SwitchPush : IMsgPush { int IMessage.InstanceID { get; set; } object IMessage.Context { get; set; } int IMessage.ProtocolID => 200500; public void Clear() { } /// IOS支付开关0关1开 public int iosPay; /// 隐藏区服(小区当前值的区服并且没有角色的区服隐藏) public int hideServer; /// 前端消息日志是否开启0关1开默认关 public int clientLog; /// 包版本>=此版本表示IOS支付关闭 public string iosVer; /// 否打开支付开关默认0|null正常1-关闭入口关闭支付2-展示入口直接获得奖励 public int openPay; /// 包版本>=此版本表示IOS支付关闭 public string openPays; /// 客服入口开关0关1开 public string kefu; /// BT母链 public string mulian; } }