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// Input: switch.proto
// DO NOT EDIT!
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using XGame.Framework.Network;
namespace FL.Network
{
/// id=200500
public sealed partial class SwitchPush : IMsgPush
{
int IMessage.InstanceID { get; set; }
object IMessage.Context { get; set; }
int IMessage.ProtocolID => 200500;
public void Clear()
{
}
/// IOS支付开关0关1开
public int iosPay;
/// 隐藏区服(小区当前值的区服并且没有角色的区服隐藏)
public int hideServer;
/// 前端消息日志是否开启0关1开默认关
public int clientLog;
/// 包版本>=此版本表示IOS支付关闭
public string iosVer;
/// 否打开支付开关默认0|null正常1-关闭入口关闭支付2-展示入口直接获得奖励
public int openPay;
/// 包版本>=此版本表示IOS支付关闭
public string openPays;
/// 客服入口开关0关1开
public string kefu;
/// BT母链
public string mulian;
}
}