//using System.Collections.Generic; //using UnityEngine; //using UnityEngine.SceneManagement; //using XGame.Framework.Asyncs; //namespace XGame.Framework.Asset //{ // public class UnitySceneModule : IUnitySceneModule // { // private IAssetModule _assetModule; // public UnitySceneModule(IAssetModule assetModule) // { // _assetModule = assetModule; // } // public IResultAsync LoadSceneAsync(string sceneName) where TResult : Component // { // var asyncOperation = new SceneAsyncOperation(sceneName, _assetModule); // return asyncOperation; // } // public void UnLoadScene(string sceneName) // { // _assetModule.UnLoadSceneBundle(sceneName); // _assetModule.UnloadUnusedAssets(); // SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName); // } // } //}