//using XGame.Framework.Asset; //using System.Reflection; //namespace XGame.Editor.Build.AssetBundles //{ // /// // /// Manifest的编辑器扩展方法 // /// // public static class AssetReferenceManifestExt // { // /// // /// 编辑器扩展方法 // /// 设置AssetReferenceInfo数组 // /// // /// // /// // public static void SetAssetReferences(this AssetReferencesSo manifest, AssetReferenceInfo[] _references) // { // var fileInfo = manifest.GetType().GetField("references", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); // fileInfo?.SetValue(manifest, _references); // } // } //}