//using XGame.Framework.Asset;
//using System.Reflection;
//namespace XGame.Editor.Build.AssetBundles
//{
// ///
// /// Manifest的编辑器扩展方法
// ///
// public static class AssetReferenceManifestExt
// {
// ///
// /// 编辑器扩展方法
// /// 设置AssetReferenceInfo数组
// ///
// ///
// ///
// public static void SetAssetReferences(this AssetReferencesSo manifest, AssetReferenceInfo[] _references)
// {
// var fileInfo = manifest.GetType().GetField("references", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
// fileInfo?.SetValue(manifest, _references);
// }
// }
//}