namespace XGame.Editor.Build.AssetBundles { /// /// 资源逻辑的扩展接口,允许项目组自定义一些逻辑 /// public interface IAssetsCustomHandler { /// /// 是否只分离分包的AB
/// 为true时,Addressable的bundle没在分包列表里的优先保存在包内 ///
bool IsOnlySplitCustomPackageBundles { get; } /// /// 是否包内资源
/// 默认返回false ///
bool IsInnerAsset(string assetPath); /// /// 是否使用 I18NKey转换成HashKey 的优化功能
/// 默认返回true ///
bool IsUseI18NHashKey(); } }