namespace XGame.Editor.Build.AssetBundles
{
///
/// 资源逻辑的扩展接口,允许项目组自定义一些逻辑
///
public interface IAssetsCustomHandler
{
///
/// 是否只分离分包的AB
/// 为true时,Addressable的bundle没在分包列表里的优先保存在包内
///
bool IsOnlySplitCustomPackageBundles { get; }
///
/// 是否包内资源
/// 默认返回false
///
bool IsInnerAsset(string assetPath);
///
/// 是否使用 I18NKey转换成HashKey 的优化功能
/// 默认返回true
///
bool IsUseI18NHashKey();
}
}