// // Input: act_club.proto // DO NOT EDIT! // using XGame.Framework.Network; namespace FL.Network { /// id=204100 public sealed partial class ActClubPush : IMsgPush { int IMessage.InstanceID { get; set; } object IMessage.Context { get; set; } int IMessage.ProtocolID => 204100; public void Clear() { } /// 我的公会ID0代表没有公会 public int clubId; /// 活跃值 public int active; /// 公会贡献度等级 public int activeLevel; /// 每日活跃度奖励领取情况 public System.Collections.Generic.List activeRwd; /// 加入当前公会时间 public long joinTime; /// 下次加入公会时间限制 public long limitTime; /// 每日重算字段 public long outTime; /// 申请表已经在申请中的公会ID public System.Collections.Generic.List apply; /// 是否签到 public int sign; /// 是否报名或者自身参与战斗 public int joinFight; /// 任务的进度 public System.Collections.Generic.List taskHook; /// 任务列表领取情况 public System.Collections.Generic.List task; /// 第一次是否领取 public int first; /// 第二次是否领取 public int second; /// 商店道具限购情况 public System.Collections.Generic.List shopLimit; /// 创建世家次数 public int createClub; /// 在当前世家修改名字次数 public int setName; } }