using XGame.Framework.Asyncs;
namespace XGame.Framework.FileSystem
{
///
/// 读取文件异步对象
///
public interface IReadFileAsync : IAsync
{
///
/// 成功
///
bool Success { get; }
///
/// 文件路径
///
string FilePath { get; }
///
/// 文件内容
///
byte[] Data { get; }
}
}