using System; using XGame.Framework.Asset; namespace XGame.Framework.UI { internal class UIAssetModule : IUIAssetModule, IDisposable { private IAssetModule _assetModule; public UIAssetModule() { _assetModule = new AssetModule(); } IAssetLoadAsync IUIAssetModule.LoadAsync(string addressableName) { return _assetModule.LoadAsync(addressableName); } void IUIAssetModule.Recycle(UnityEngine.Object obj) { _assetModule.Recycle(obj); } void IUIAssetModule.StopAllAsyncs() { _assetModule.StopAllAsyncs(); } //void IUIAssetModule.UnloadUnusedAssets() //{ // _assetModule.UnloadUnusedAssets(); //} void IDisposable.Dispose() { (_assetModule as IDisposable)?.Dispose(); _assetModule = null; } } }