using FL.Data; using XGame.Framework.Network; namespace FL.Network { //public class ActJobClassRuneListPushCtrl : MsgController //{ // protected override void OnProcess(ActJobClassRuneListPush message, object context) // { // if (message.runeList != null) // { // var runeMap = PlayerData.Instance.RuneMap; // foreach (var item in message.runeList) // { // if (runeMap.ContainsKey(item.id)) // runeMap[item.id] = item.runeId; // else // runeMap.Add(item.id, item.runeId); // } // } // } //} }