using XGame.Database; using XGame.Framework.Network; namespace FL.Network { /// /// 返回主动请求穿在身上的装备列表数据 /// public class ActEquipPushCtrl : MsgController { protected override void OnProcess(ActEquipPush message, object context) { if (message == null) return; EquipData.Instance.ClearWearEquip(); foreach (var item in message.chuan) { if (item != null) { EquipData.Instance.AddWearEquip((EEquipType)item.buwei, EquipData.Instance.GetNewWearEquipData(item)); } } } } }