using XGame.Database;
using XGame.Framework.Network;
namespace FL.Network
{
///
/// 返回主动请求穿在身上的装备列表数据
///
public class ActEquipPushCtrl : MsgController
{
protected override void OnProcess(ActEquipPush message, object context)
{
if (message == null) return;
EquipData.Instance.ClearWearEquip();
foreach (var item in message.chuan)
{
if (item != null)
{
EquipData.Instance.AddWearEquip((EEquipType)item.buwei, EquipData.Instance.GetNewWearEquipData(item));
}
}
}
}
}