namespace FL.Battle
{
public class MonsterEntity : Entity
{
public override EEntityType EntityType => EEntityType.Monster;
/////
///// 出生坐标的索引
///// 死亡时需要归还该索引
/////
//public int PositionIdx { get; set; }
///
/// 出生时延时
/// 单位: 毫秒
///
public int BirthDelay { get; set; }
///
/// 出生时的移动轨迹
/// 0表示不用轨迹,默认直线
///
public int BirthCurve { get; set; }
public bool IsBoss { get; set; }
}
}