namespace FL.Battle { public class MonsterEntity : Entity { public override EEntityType EntityType => EEntityType.Monster; ///// ///// 出生坐标的索引 ///// 死亡时需要归还该索引 ///// //public int PositionIdx { get; set; } /// /// 出生时延时 /// 单位: 毫秒 /// public int BirthDelay { get; set; } /// /// 出生时的移动轨迹 /// 0表示不用轨迹,默认直线 /// public int BirthCurve { get; set; } public bool IsBoss { get; set; } } }