//namespace FL.Battle //{ // public partial class SkillVfxManifest // { // private static SkillVfxInfo _skillDefault; // public static SkillVfxInfo SkillDefault => _skillDefault ??= new SkillVfxInfo(); // #region 静态代码 Runtime用 // //public static SkillVfxManifest Load() // //{ // // return AssetManager.LoadSync("SkillVfxManifest"); // //} // //public static void Unload(SkillVfxManifest config) // //{ // // if (config != null) // // { // // AssetManager.Recycle(config); // // } // //} // #endregion // } //}