namespace FL.Battle.Components
{
    /// <summary>
    /// 特效跟随类型
    /// </summary>
    public enum EVfxFollowType
    {
        /// <summary>
        /// 角色中心点播放，跟随角色移动
        /// </summary>
        Center = 0,
        /// <summary>
        /// 技能施法点播放，跟随角色移动
        /// </summary>
        CastPoint,
        /// <summary>
        /// 特效播放在地图层，不跟随角色移动
        /// </summary>
        World,
    }
}
