namespace XGame.Editor.Build.AssetBundles
{
    /// <summary>
    /// AssetBundle分包类型
    /// </summary>
    public enum ABPackerType
    {
        /// <summary>
        /// 单个资源打包
        /// 当前资源或者当前目录及其所有的子目录
        /// </summary>
        SingleAsset = 0,
        /// <summary>
        /// 将当前文件夹下非文件夹的资源打在一个AB包内
        /// 默认打包方式
        /// 仅当前目录
        /// </summary>
        TopDirectoryOnly,
        /// <summary>
        /// 包括当前目录及其所有的子目录。
        /// </summary>
        AllDirectories,
    }

}
