# 资源注意事项

1. 设计分辨率756X1344。不是750X1334，这个分辨率不能被4整除，很多纹理算法需要贴图尺寸至少满足4的倍数才能使用。
2. 贴图尺寸:非图集的贴图长宽必须各自满足4的倍数，理由同上。
3. 有alpha的贴图格式为png32，不要用png8，无alpha的贴图格式为jpg。
4. spine动画导出时选择二进制格式，扩展名: .skel.bytes
5. spine导出图集尺寸选择可被4整除或者2的幂次，扩展名: .atlas.txt
6. ~~模型spine动画的对齐点需要保持在模型脚底中心位置(俯视角的游戏对齐点在模型中心)~~，模型动作不需要刻意做角度偏移(对角度或者移动轨迹有特殊要求的动作除外)，默认垂直向上
7. spine启用Premultiplied Alpha(Alpha预乘)模式时，对应Gamma空间，Unity需要禁用贴图的sRGB (Color Texture)` 和 `Alpha Is Transparency、禁用材质球的Straight Alpha Texture。反之则需要启用Blend模式，线性空间，Unity则要开启以上3个属性。
8. 所有资源只能以字母、数字、下划线三种符号组合命名，并且必须包含字母，不允许出现中文、空格等字符，并且应该尽量避免资源命名重复。





参考文档：

[spine-unity运行时文档](https://zh.esotericsoftware.com/spine-unity)

