namespace XGame.Framework.Time
{
    /// <summary>
    /// 为其他系统提供时钟驱动
    /// </summary>
    public interface IClockTick
    {
        /// <summary>
        /// 时钟驱动，每帧调用
        /// </summary>
        /// <param name="millisecond">每帧所流失的时间，单位：毫秒</param>
        void ClockUpdate(int millisecond);
    }
}
