
//namespace FL.Battle
//{
//    public partial class SkillVfxManifest
//    {
//        private static SkillVfxInfo _skillDefault;
//        public static SkillVfxInfo SkillDefault => _skillDefault ??= new SkillVfxInfo();
//        #region 静态代码 Runtime用
//        //public static SkillVfxManifest Load()
//        //{
//        //    return AssetManager.LoadSync<SkillVfxManifest>("SkillVfxManifest");
//        //}
//        //public static void Unload(SkillVfxManifest config)
//        //{
//        //    if (config != null)
//        //    {
//        //        AssetManager.Recycle(config);
//        //    }
//        //}
//        #endregion
//    }
//}
